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《Apex英雄》战挂逼 TBO报道
发布时间:2019-10-03

  所有爆款游戏都有一部与外挂抗争的血泪史,而FPS(第一人称射击类游戏)游戏则是对抗外挂的重灾区。上线仅一个月的新“吃鸡”类游戏宠儿Apex,逐渐被国内浩荡的外挂大军攻占。尽管《Apex英雄》背后的游戏公司“EA”采取了种种应对措施,但由于FPS类游戏在外挂对抗上的天然缺陷,“EA”的反外挂举措仍旧收效甚微。

  《Apex英雄》国内外挂横行的话题最先发酵于微博。自《Apex英雄》上线以来,许多国内玩家在微博上表示外挂破坏游戏体验。与此同时,国内互联网上目前已经有了各种售卖《Apex英雄》外挂的群,而且外挂还分了等级。

  据了解,现在《Apex英雄》的外挂分为三类,一种是仅有透视、自瞄等单一功能的体验版。一种供普通玩家使用的合集型外挂,售价在400元左右。另一种是供游戏主播使用,隐蔽性更好也更贵,价格在2000元左右。

  同时,淘宝上也有《Apex英雄》的辅助工具在进行售卖。目前在淘宝上,搜索“Apex英雄辅助”,第一页全部是“隐晦”的外挂。有的直接走淘宝完成售卖流程,有的要求玩家进QQ群获取购买渠道。

  显然,,中国外挂玩家已经成为了令众多FPS游戏厂商头疼的存在。众所周知,当初的《绝地求生》火爆一时,然而外挂同样如同洪水一般冲击着游戏环境,当初官方一周内封禁10万个账号都没有扼制趋势,无奈只能看着口碑日益衰落,而在网上更是掀起了一股“屏蔽中国IP”的浪潮。

  《Apex英雄》的情势也不乐观,游戏上线仅仅一周,官方就声称已经封禁16000名用户,这个数据乍一看还无法和《绝地求生》相提并论,然而作为只运营了一周的游戏,如此“傲人”的成绩也堪称少有。

  与此同时,“EA”旗下公司,《Apex英雄》开发商Respawn工作室的官方工作人员,近日也在微博发文称,中国玩家因开挂过多被公司内部特意点名。并且其提及,公司上周再次封禁了十几万个外挂账号,其中大部分账号来自中国。

  一位国内《Apex英雄》玩家也坦承,现在在亚服进行匹配,可能5盘游戏会有3盘遇到外挂,甚至遇到开语音当场卖外挂的,严重影响游戏体验。

  与国内相比,海外外挂的确更难找到,Reddit上讨论外挂的玩家并不多,但的确也存在。有锁头、透视、敌人朝向、雷达显示空投等多种功能的国外《Apex英雄》外挂产品,相比国内售卖功能要齐全一些,但价格也更贵,最低也需要10美元(67元)。

  游戏目前沒有死亡回放功能,也没有一键举报按钮,当玩家遇到外挂用户后,需要在该网站填上,游戏ID及自身姓名等相关信息方才可以进行举报。繁琐的举报流程让普通玩家协助打击外挂难度较高。同时,《Apex英雄》为免费游戏,被封者想办法重开账号“复活”并不难。

  亦有传言称,之后《Apex英雄》会将外挂玩家们投放进入一个“神仙服”,在“神仙服”里玩家们比拼的就不会再是技术而是看谁的外挂更贵、更强。

  从《CS:GO》到《绝地求生》再到《Apex英雄》,经典FPS游戏一再被外挂摧毁,不得不令玩家产生疑问。为什么外挂在FPS游戏中屡禁不绝?

  在“白帽子”L看来,限制FPS游戏作弊是件艰难的事,FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别。从雷神之锤踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。

  对于任何一款联网游戏而言,流畅是必须的。进口奥迪Q5烧机油问题!,但在当前的技术水平下,FPS游戏无法将大量的数据放在服务器中处理,只能依靠本地客户端处理。这就为外挂的研发与治理,天然开辟了后门。

  例如,DOTA、LOL这样的MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏,网络回传中零点几秒的失误与延迟是可以弥补的。但FPS游戏不一样,在主流的FPS游戏中,通常都是几毫秒定生死。对流畅性的要求极高,但现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机,不是一般厂商和玩家用的起的。

  FPS类游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈。因此,大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传。“MOBA游戏中,是服务器告诉客户端,玩家在做什么。FPS游戏则是客户端告诉服务器,玩家在做什么。”

  FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就为游戏作弊者提供了方便,FPS作弊门槛低的根源就在于此。“简单来说,只要是大量数据在客户端处理的网络游戏都会被内存挂占领。”

  例如,FPS游戏中的穿墙挂就是典型的内存挂。正常的程式下玩家角色无法穿墙,客户端内的碰撞检测会让玩家乖乖呆在合法区域,但如果用或者BUG影响碰撞检测算法,那么玩家就可以到达非法区域。此时服务器检测到非法行为,系统给出惩罚:持续掉血或者直接判定死亡。外挂制作者只要修改程式,不断向服务器发送“该玩家还活着”的信息,持续说服服务器,玩家就得以在非法区域射冷枪。

  在反内存外挂的处理上,腾讯的tenprotect反作弊系统成效很好,但其反作弊系统的具体运作原理却又争议颇多。首先,tenprotect拥有系统级的权限,会在进入游戏前就启动,收集各种数据的同时监视玩家电脑进程,隐藏游戏内存,一旦检测到有进程试图干扰游戏数据,tenprotect会根据不同情况采取不同措施,可能会结束可疑进程运作,甚至删除掉可疑进程,遇到无法解决的情况tenprotect会直接关闭游戏。

  当然,其超高的权限在原理上与许多用户广为诟病的所谓“流氓插件”并无直接区别。检测有效的代价就是玩家的一举一动都被尽收眼底,隐私堪忧的同时也必然会占用电脑资源,影响游戏流畅度。

  权限低,占用资源少,反挂力度弱;权限高,占用资源多,游戏不流畅。世界各国的反外挂程序都处在这种矛盾中。

  在L看来,FPS游戏要想根除外挂,必须从技术上断绝。其需要超越本世代的网速与高性能的计算机,这个是时间问题。在此之前,厂商和玩家只能用其他措施对抗外挂。

  一位有外挂分发经验的从业者J表示,外挂利益链顶端是分工明确的制作团队,有专业的技术人员、销售售后人员和“打手”。所谓“打手”负责用外挂玩游戏,冲击排行榜打出名气。

  打手之外,有开发者、老板、总代和代理四种角色。老板负责统筹,他们会找哪个游戏热门,游戏的运营哪里有问题,外挂需要解决什么问题,是要透视挂还是穿墙挂,相当于整个团队的大脑。

  开发者负责把老板的想法实现。开发者一般分为核心开发者和辅助开发者,核心开发者主要负责攻克技术难题,然后交由其它开发者完善相关功能,核心开发者大多不露面,只通过qq、代码和其它的加密软件联系。其他人通常不知道他的真实身份。

  总代和代理负责维护外挂QQ群(微信群、贴吧、论坛等),负责外挂市场的价格稳定。一款新的外挂做出来后,工作室会交给总代理测试,然后根据测试的反馈进行修改,再向下级代理群收费、发布。

  “大部分制作团队是松散的线上组织,有小部分团队是以工作室或小公司的形式存在的。”成熟的外挂制作团队会购置大量电脑用于测试新开发的外挂,甚至搭建自己的服务器,“因为卡号密码需要和数据库核对进行授权购买,有自己的服务器比较方便安全”。

  有些工作室也会通过卡盟出货,卡盟类似黑产界的淘宝,外挂制作者把外挂放在卡盟平台上,然后玩家去购买,卡盟进行抽成。

  “利益链的底部即是顾客”,J介绍,“外挂”制售网络最终形成了一个金字塔结构,顾客接触的只是下级代理,下级代理也只能接触到总代理,开发者不直接参与销售,靠熟人关系才能找得到。

  一个团伙里比较核心的也就是老板和开发者,人数一般不超过5人,他们拿走了总体销售额的一半以上(不同游戏的价格不同,大致在5-7成之间)。“外挂成本很低,都是靠宣传卖出去的。最早一批外挂的制作者,一个月利润不下数百万”。

  剩下的收入由总代分配,下层的代理多数是有点时间的学生,或者无业小青年,没事就去游戏里用喇叭喊,卖外挂或卖账号。

  据介绍,底层代理的收入主要靠提成,例如卖100块钱的挂,底层代理可以拿20-30,总代理拿20。如果总代不黑,靠销量走利润,拿的会再少一些。

  此前一名手下拥有超过3万多外挂代理人的绝地求生外挂销售负责人被抓。被抓后,他的账户还继续收到源源不断的汇款,每天账户资金流水高达几十万元。

  与此同时,一些外挂制作者还会在外挂中植入其它程序获取额外收入。其中最普遍的就是数字货币的“挖矿”程序。2018年4月,警方在辽宁大连破获一大型挖矿木马黑产公司。该企业将恶意程序植入吃鸡“外挂”中进行传播,搭建木马平台,招募发展下级代理商近3500个,非法控制游戏玩家及普通用户的电脑终端389万台,合计挖掘各类数字货币超过2000万枚,非法获利1500余万元。

  无疑,在庞大的外挂黑产链条眼中,《Apex英雄》潜藏的难以估量的“金矿”。数据显示,今年2月5日,《Apex英雄》正式上线万人,同时在线日,Respawn工作室CEO Vince Zampella发推表示,《Apex英雄》上线万的玩家。其玩家增速与热度将之前的《堡垒之夜》和《绝地求生》远远甩在身后。



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